手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

大喜過望網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

董其昌 何以影響三百年的中國書畫史?

    知乎在16年顯然得到了更大的發展,董其昌而在17年新年伊始,董其昌更是獲得了今日資本領投,騰訊,搜狗等原股東跟投的1億美元D輪融資,晉升為知識經濟獨角獸。

    兩邊的生意都很大……未來樂淘是向電子方向突圍還是向商務方向突圍呢?這個還沒有定論,何影我還在思考。但後來他明白,響百國書畫比價行為在互聯網上是非常簡單的一件事,響百國書畫動動鼠標就可以完成,隻要有一家競爭對手比樂淘價格低,所謂的利潤空間可能就不存在,除非真可以把所有對手都耗死,但真要等到哪一天,樂淘還需要10年,另外再燒10億美元。

    董其昌 何以影響三百年的中國書畫史?

    畢勝不懂得電子商務,年的中“哥們兒不懂電子商務,真的不懂。有觀點認為:董其昌轉型前,董其昌樂淘是一個零售商,需要的是品類管理能力、銷售能力、流量獲取能力;轉型後,需要的是品牌塑造能力、供應鏈能力,提高品牌溢價。4月份,何影國內權威調研機構發布中國鞋類B2C流量排行榜,樂淘穩居第一。 賣了6個月玩具後,響百國書畫有天畢勝收到公司副總發來的郵件,說公司的日營業額已經過萬,實現了盈利。但問題隨之而來,年的中彼時網購的人群,很多人都是“圖便宜”,樂淘的玩具,在價格上毫無優勢。

    2005年8月5日,董其昌百度在美國上市,當天股票大漲354%,一夜之間百度出了8個億萬富翁、50位千萬富翁,240位百萬富翁。意識到自己被外部環境以及資本裹挾前進,何影畢勝緊急“踩下刹車”,停止了全部廣告投放,並注銷了一些分公司。公平的需求:響百國書畫大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。

    而且,年的中MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,年的中MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。用戶對於手遊小額付費的不抵觸,董其昌再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,董其昌那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。而縱觀這一年多來的更新內容,何影可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,何影主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。玩王者榮耀相當於一種社交活動,響百國書畫玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,響百國書畫通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。

     玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。

    董其昌 何以影響三百年的中國書畫史?

     而在玩家付費比例方麵,在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。

    2016.6.28新增師徒係統,戀人、死黨係統、勇者積分係統。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。

    (2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。

    董其昌 何以影響三百年的中國書畫史?

    從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。

    產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。

    說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。

    而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。

    五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。其實,一切的分析原點,都是用戶。

    而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。

    (3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。

    總結:雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的遊戲,所以他的目標人群就隻能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性遊戲玩家,而《王者榮耀》由於定位於手機端,手機硬件和屏幕的限製很難讓遊戲的設定完全還原《英雄聯盟》的遊戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那麽它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,並且用戶人群都是騰訊的,那麽玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那麽遊戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。

    為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。

    《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

  • 央視重要提示:5月新規來了 第一條就超重磅央視重要提示:5月新規來了 第一條就超重磅
  • 科創板基金最全投資指南科創板基金最全投資指南
  • 斜坡訓練增強核心 跑者提升速度的5技巧斜坡訓練增強核心 跑者提升速度的5技巧
  • 宿州市長:每天看10次大氣質量才踏實宿州市長:每天看10次大氣質量才踏實
  • 貴州茅台收盤漲2.85% 股價逼近千元貴州茅台收盤漲2.85% 股價逼近千元
  • 高考15分爸爸教四歲女兒學數學高考15分爸爸教四歲女兒學數學
  • 望京4居滿2年精裝近百萬望京4居滿2年精裝近百萬
  • 托育品牌紐諾教育完成數千萬B輪融資,3年計劃營收5-6億元托育品牌紐諾教育完成數千萬B輪融資,3年計劃營收5-6億元
  • 知否:來北歐看哪些世界遺產?知否:來北歐看哪些世界遺產?
  • 王健林投中國足球前夜:王思聰出質所持大連萬達股權王健林投中國足球前夜:王思聰出質所持大連萬達股權

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

運動館 | 晚上鍛煉比清晨好,研究發現效率能提高50% 運動館 | 晚上鍛煉比清晨好,研究發現效率能提高50% VR幫助人們記錄曆史地標 VR幫助人們記錄曆史地標 讀完這52本書人生不驚慌 讀完這52本書人生不驚慌 回顧:平行誌願這樣填不浪費分 回顧:平行誌願這樣填不浪費分 G2玩韓服 五天全員上大師段位 G2玩韓服 五天全員上大師段位 · 冷空氣頻繁出爐!小寒季節,這些地方氣溫下降10多攝氏度。 · 家用機器人有怎樣的“精靈”? · 香港醫院管理局學院舉行開幕典禮為香港培養更高質素的醫療人力資源 · 哈薩克斯坦總統:“我們應該加強與中國的合作” · 反腐大片首映發布!三名公安局長腐敗及後續腐敗細節曝光 · (探索中國丨唐人街)韓國仁川唐人街:一碗炒麵,傳遞海外華人百年記憶 · 中國郵政儲蓄銀行遼寧省分行高級經理任國慶接受紀律審查和監察調查 · 在上海浦東成立浦東創投,以“引導補缺”、“小投資早投”為宗旨,推動國有創投 · 蘇納克:英國計劃於2024年下半年舉行大選 · 第一屆中國棋王錦標賽開幕“世界棋王”丁立人回歸 · 34歲重症骨髓炎患者經中新健康丨上海專家“削骨解毒”治療康複 · 瑞銀:今年中國出入境遊客或將大幅增長 · 南寧地鐵回應廣告屏爭議廣告屏是傳統元素組合已被拆除 · 陳茂波:香港正在擴大會議及展覽空間預計增加逾40% · 春節期間南航新開長沙至河內、胡誌明市直飛航班 · 廣西武警官兵在廣西開展軍事訓練掀起軍事訓練備戰熱潮 · 今年,北京力爭新增專業化中小企業1萬家以上,總收入突破1萬億元。 · 追逐奧運夢想,不忘興奮 · 遊戲+傳統舞獅“異次元組合”走紅圈 · 焦點訪談:技術增強顆粒返回倉庫 · 當地立法賦予專業護士部分處方權。專家分析 · 預計貴州、湖南、廣東等地仍有小到中雨,冷空氣預計影響中東部地區。 · 《李寶珠國畫珍藏》首次亮相蘭州寄語學生先了解傳統文化 · 為保企優業穩增長,浙江省公安廳著力優化法治營商環境 · “藝術大學生”紮根鄉村10年,小山村變身“網紅村” · 體育賽事挖掘消費潛力 · “侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀念館”是否會更名?南京官方否認傳言 · 你認識偷禦馬的藍麵杜爾敦嗎?你認識藍麵文霸嗎?雪國秘寶 · 海南自貿港築就人才“高速公路” · 中國民航局:推動今年大幅增加中美直飛航班 · 重慶英嶺公園內60餘種蝴蝶蘭爭奇鬥豔,蝴蝶在枝頭翩翩飛舞。 · 國際重要評論丨美國債務再創新高,“威脅”美國經濟 · 去年,三亞共有16.11萬艘遊艇起航,創曆史新高。 · 我將與國家共同前行丨活用文化資產,傳播文化。 · 俄羅斯國防部淩晨報告稱,已擊落37架烏克蘭無人機。 · 活力中國| 這裏生產的商用廚房用品銷往世界各地!快來聽聽幸福小鎮新年“幸福”目標 · “2023年影響中國互聯網行業發展的十大事件”公布 · 北京110家三級醫院引入醫保移動支付 · 澳大利亞墨爾本發生三起持刀傷人事件造成四人受傷 · 對民主的滿意度降至最低水平,兩黨關係緊張加劇,政治暴力惡化……美國專家警告:美國民主正在崩潰 · 中方:奉勸美國有關政客不要為中國找借口。 · 浙江援藏女教師站上“最高講台”:視嘉裏為“家” · 中國首部會計史在武漢發布 · 凡爾賽宮與故宮博物院聯合推出年度首個中法文化旅遊大型展覽 · 李在明頸內靜脈受損60% 法院批準逮捕嫌疑人 · 雷米聚焦社會與人性的《寬恕之城》正式宣布“番木”回歸 · 全麵普及旗艦體驗,OnePlus Ace3正式發布 · 令人懷念的百歲古宅林紓故居“蒼下驚砂”修複展將在福州舉辦 · 我以700分考上了清華大學,但是我需要跨省轉學嗎? “反向轉移”備受爭議 · “中國正在用自己的發展為其他國家提供新的機遇”(道之行)

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1關注:舊金山成為首個禁止麵部識別的美國城市蓬佩奧搬她出來逼英國禁華為,英國人一聽更怒了23~26 °
2中國咖啡市場進入高速發展,2018年市場規模達569億元“人造肉”概念被熱炒 素食產業商機來了嗎23~25 °
3大學生為換零花錢 將市價550萬的房子賤賣320萬看中國發展新信號、新亮點、新趨勢23~25 °
4孟山都除草劑致癌賠25.5億美元創新高新西蘭總理答美記者提問:不理解美國為何沒收緊槍支法23~25 °
5評論:內需驅動力為中國經濟注入信心席來旺:要文明對話,不要“文明冷戰”23~25 °
6深圳一電機公司多人患白血病:當地衛生部門赴現場調查資本:年內多家上市公司股東換購股票ETF23~25 °
7俞敏洪:再過40年至少三分之一的諾獎應被中國所有世界首富3236顆衛星計劃掀資源爭奪戰20~25 °
8魏建國:華盛頓被三個誤判障目硬核、錦鯉、敲黑板…網絡新詞迭出更得咬文嚼字20~25 °
9孟山都除草劑致癌被罰20億美元宋國友:“美企回流”難過四道坎17~25 °
10社評:歇斯底裏的班農煽動美國陪他發瘋藍慶新:在“一帶一路”建設中共享發展經驗12~25 °
查看更多>
1投資東南亞電商 :巨頭捷足先登,後者機會猶存治愈係!世界家庭日圍觀動物家庭有趣畫麵-24~-12 °
2長篇累牘黑楊冪 被判賠5萬後:我是大學生求放過意甲第36輪:國際米蘭2-0切沃-24~-9 °
3劉濤身著印花套裝成焦點 開啟戛納電影節之旅基金:永柏係兌付危機蔓延 私募股權拚單賣-23~-12 °
4龐大集團被債權人申請重整河南張玉璽獲國家賠償121萬元,“疑罪從掛”22年獲無罪-23~-8 °
5治愈係!世界家庭日圍觀動物家庭有趣畫麵感知城市文化,推動經濟發展:夜排檔的“轉正”之路-20~-8 °
6全國居民購房杠杆率連降八個季度後首次回升業內 | 主題公園需積澱“有血有肉”的文化IP-20~-8 °
7孟山都除草劑致癌賠25.5億美元創新高田文林:中東如何走出翻烙餅的循環-20~-5 °
8俄專家:美國打伊朗或有3種模式 已為戰爭做準備IDC:一季度印度智能手機市場同比增長7% 小米第一-19~-10 °
9橘紅色夏季當道! 搭配時尚更顯白?習近平在亞洲文化嘉年華活動上的致辭(實錄全文)-18~-12 °
10斜坡訓練雖然困難 但帶給跑者的益處多多治愈係!世界家庭日圍觀動物家庭有趣畫麵-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1龐大集團被債權人申請重整江西省加強高等學校本科教學管理7优
2韓國軍方:朝鮮此前發射的不明飛行器或為兩枚近程導彈印一男子穿越鐵軌突遇火車駛來 俯臥躲過一劫(視頻)7优
3植保無人機推廣背後的產業難題中國咖啡市場進入高速發展,2018年市場規模達569億元7优
4研發:一項研究有望成就新型柔性智能變色電池羌塘無人區失聯小夥:拉肚子被隊友扔下,目前已和女友分手7优
5中國駐西班牙大使探班武磊:刻苦訓練,為國爭光!蔡當局擋台生赴陸實習 國台辦:做法難看嘴臉卑劣7优
6看中國發展新信號、新亮點、新趨勢浙江高院與工商聯建立合作機製 保障民營經濟發展7优
7美使館:美國下令從伊拉克撤離“非緊急”工作人員艾誠對話張泉靈:想跳出玻璃缸的魚7优
8雌雄難辨|這些變裝皇後這樣打扮你真的覺得美麽高中舉行吹乒乓球比賽:快樂減壓 迎接高考7优
9六對新人在明代城門下舉辦“明製”婚禮新西蘭總理答美記者提問:不理解美國為何沒收緊槍支法7优
10新西蘭總理答美記者提問:不理解美國為何沒收緊槍支法江西省加強高等學校本科教學管理7优
查看更多>
1楊光斌:國家競爭的製勝之道是什麽?魯迅孫子周令飛:對杜撰魯迅語錄,沒必要一棒子打死381严重
2高中舉行吹乒乓球比賽:快樂減壓 迎接高考特朗普說中國經濟不好 外交部:他們是中國經濟主管部門?324严重
3幫忙置頂美國偉大的國務卿市場:資本市場構建雙向開放新格局273重度
4楊光斌:國家競爭的製勝之道是什麽?羌塘無人區失聯小夥:拉肚子被隊友扔下,目前已和女友分手270重度
5住酒店自備牙刷? 限用“六小件”靠譜嗎萬喆:中國經濟韌勁經得起料峭春寒269重度
6誰在“出爾”,誰在“反爾” --“中國出爾反爾論”可以休矣長篇累牘黑楊冪 被判賠5萬後:我是大學生求放過257重度
7國產XC40將於5月24日上市 預售26.50萬起美國一意孤行 損失或將由全球買單256重度
8【英】 羅思義:比較中美經濟要撥開迷霧見真章我國首次實驗驗證三維量子霍爾效應229重度
9馬麗蓉:“一帶一路”合作讓中國形象更豐富李海東:不要低估美國的好戰傳統229重度
10網紅店排隊要四小時 有人連續21天點龍蝦外賣陳水扁在“獨派”餐會高歌,抗議民眾憤怒大喊:關起來226重度
查看更多>
>

友情链接: