手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

縱橫開闔網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

Greeks.live:本輪牛市顯然是現貨驅動的牛市

      用大數據和雞蛋騙老年人買保健品  除了那些高級產品外,動的牛市騙局也存在保健品中。

    一條好的規則是:本輪如果一個頁麵不能獲得平均每個月100的瀏覽量,那麽就可以考慮刪掉它了。需要注意的是,牛市顯即使一個網頁之前非常受歡迎,它也會過時,最終拉低網站內容的SEO價值。

    Greeks.live:本輪牛市顯然是現貨驅動的牛市

    現貨驅一個像SharedCount這樣的網站可以快速向你反饋你的網站在社交媒體上的表現如何。動的牛市衡量網站已有內容價值的過程叫做內容審計(ContentAudit),即識別網站中能提升流量的內容和會導致問題的內容。通過結合這些插件包給出的信息,本輪你就可以清楚地知道用戶從哪裏來,在你的網站上停留了多久。為了節省文字,牛市顯你也應該嚐試使用URL縮寫服務,比如t.co或者goo.gl或bit.ly。但是如果你有一個大型網站,現貨驅有許多的頁麵或者文章,那麽使用像GoogleAnalytics這樣的工具來獲取和審計每個頁麵的URLs就顯得相當有用了。

    把所有東西放一起主流的分析工具都能以電子表格格式導出數據,動的牛市那樣你就可以把這些信息都放進MSExcel或者穀歌Spreadsheet裏麵以便查看整體數據。本輪主流網站都是基於訪客所喜愛的內容而建立他們的商業模式。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:牛市顯小學生太多,牛市顯經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:現貨驅(1)服務器差、現貨驅網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。在這種主動給用戶添堵的行為之下,動的牛市手遊想要成為熱門,動的牛市那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。如果這時候是你,本輪你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,本輪《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,牛市顯再針對遊戲的目標用戶群,牛市顯自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。

    換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。

    Greeks.live:本輪牛市顯然是現貨驅動的牛市

    5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。其實,一切的分析原點,都是用戶。

    例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。而縱觀這一年多來的更新內容,可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。

    類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。

    Greeks.live:本輪牛市顯然是現貨驅動的牛市

    5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

    三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。

    有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。

    記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。

    所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。

    所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。

    所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。

    它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。

    用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。

    不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。

    (3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。

    這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。

    《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

  • 視頻-世乒賽男單頒獎儀式 馬龍捧起聖勃萊德杯視頻-世乒賽男單頒獎儀式 馬龍捧起聖勃萊德杯
  • 蔡國慶望朱正廷有陽剛之氣蔡國慶望朱正廷有陽剛之氣
  • 火勇大戰裁判判罰引爭議: 湯神3次防哈登三分成焦點火勇大戰裁判判罰引爭議: 湯神3次防哈登三分成焦點
  • 互聯網寒冬係列之齊家網:野蠻擴張後遺症互聯網寒冬係列之齊家網:野蠻擴張後遺症
  • 組圖:蔡依林寧靜“鬥胸”超搶鏡 張雨綺收起性感玩淑女風組圖:蔡依林寧靜“鬥胸”超搶鏡 張雨綺收起性感玩淑女風
  • 章子怡疑似懷二胎後首發文,與醒寶農場邊摘邊吃畫麵溫馨章子怡疑似懷二胎後首發文,與醒寶農場邊摘邊吃畫麵溫馨
  • 皮爾斯:字母哥必須打出野獸表現 否則係列賽就結束了皮爾斯:字母哥必須打出野獸表現 否則係列賽就結束了
  • 小紅書代寫產業鏈:編出"種草"筆記 花錢可上熱門推薦小紅書代寫產業鏈:編出"種草"筆記 花錢可上熱門推薦
  • 陝西省委原秘書長被雙開:拒絕接受黨組織挽救陝西省委原秘書長被雙開:拒絕接受黨組織挽救
  • 母親微笑行動拯救唇齶裂兒童母親微笑行動拯救唇齶裂兒童

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

真的能“心想事成”!心理專家揭露背後原理 真的能“心想事成”!心理專家揭露背後原理 房價泡沫破滅 加拿大人付出代價:民眾借錢買食物 房價泡沫破滅 加拿大人付出代價:民眾借錢買食物 《風中有朵雨做的雲》 《風中有朵雨做的雲》 這條易被忽視的重要原則,決定了誰是未來最大贏家 這條易被忽視的重要原則,決定了誰是未來最大贏家 西南聯大與梅貽琦日記 西南聯大與梅貽琦日記 · 王毅:中非合作論壇北京峰會將於9月3日至4日舉行 · 通遼現疑似牛炭疽疫情 科爾沁下達“疫區封鎖令” · 中美欲在11月習特會前結束貿易爭端?中方回應 · 剛就任的澳總理 勝選前一天幹了件讓中國驚訝的事 · 人民日報談粉絲集資追星:平台履責 推進賬目透明 · 紹興通報“義峰山礦區事件”:放射水平未明顯升高 · 17戶“精神殘疾”住公租房遭抵製:不考慮其他地方 · 台方麵稱中薩建交是大陸“金元外交” 外交部回應 · 美記者因報道新疆人權問題被拒續簽?外交部回應 · 環球時報單仁平:維權不能脫離理性與合法的軌道 · 除了通報“官員落馬” 紀委幹的這件事也很有分量 · 國務院辦公廳:校外培訓內容不得超出國家課程標準 · 廣深港高鐵香港段將於9月23日正式運營 · 人民日報鍾軒理文章:貿易戰阻擋不了中國前進步伐 · 蔡英文回應被“斷交”:大陸並沒有任何退讓的意思 · 澳門司警拘2名販毒香港男女 查毒品市值38萬港幣 · 應對暴雨洪澇 應急管理部向山東安徽調撥救災物資 · 2018中國網絡媒體論壇議程公布 · 遼寧越獄事件調查:部分監獄管理人員非在編幹警 · 持續百年 讓中美歐花數百億美元的大搜索在找啥? · 西安將秦嶺拆違擺上擂台 市委書記:確保整徹底 · 大陸通過居住證收集台灣居民個人資料?國台辦回應 · 台灣新北萬豪旗下酒店WiFi畫麵 已經掛上五星紅旗 · 壽光網民散布“雙王城水庫泄洪”謠言 被拘留10日 · 《未成年人節目管理規定》:不滿10歲禁止代言廣告 · 退休金被砍無奈賣地還債 台退將批蔡英文害苦民眾 · 民航局通報在馬尼拉偏出跑道事件 廈航董事長致歉 · 貪汙受賄賣官漁色 麵對下級和百姓他們被稱一霸手 · 台北捷運傳歹徒持刀刺人 女子胸口被劃傷15厘米 · 中國第四批維和步兵營高標準通過聯合國裝備核查 · 中國駐美大使回擊白宮指責 坦言不知白宮誰說了算 · 和平方舟醫院船結束太平洋島國醫療援助 中方回應 · 中國之聲批部分企業用AV女優做代言:不以恥反為榮 · 肝癌患者代購救命藥被拘後情緒低落:我主要是救人 · 職務犯罪外逃者逾期不歸從嚴懲處 公告時限出爐 · 新華社:機構為爭房源哄抬租金 推高部分地區租金 · 贛州人大常委會原主任駱炳峰再獲減刑八個月 · 專訪馬來西亞總理:闡述應對保護主義等話題(圖) · 哈爾濱北龍湯泉休閑酒店火災已清理出16具遺體 · 哈爾濱北龍溫泉休閑酒店發生火災 現場18死19傷 · 肅清蘇榮案餘毒 江西對43名黨員幹部依紀嚴肅處理 · 甘肅白銀強降雨引山洪多輛車衝入黃河 致8人死亡 · 多地扶貧弄虛作假曝光:1畝辣椒報5畝 1頭牛寫6頭 · 吉林政協:接受李晉修辭去吉林省政協副主席 · 裏拉暴跌後土耳其成購物天堂 中國遊客忙“掃貨” · 歐盟通過新法對抗美對伊製裁 外媒:考慮中國因素 · “間諜 洗腦” 港媒:美質疑孔子學院屬於極端偏執 · 揚子鱷保護區遭企業侵占 當地官員曾稱:誰說不能 · 美對華160億商品開征重稅 但這重要細節卻被忽視 · 京秦高速北京段正式通車 北京高速“斷頭路”清零

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1區塊鏈概念股走強 Marathon Digital漲逾12%精選 比特幣網絡交易費用高優先級增長至381 sat/vB23~26 °
2Yuga Labs聯創:還沒準備好返回Yuga LabsCelcius Network再次向Falcon X存入7500枚ETH23~25 °
3精選 某鯨魚向Binance存入3000枚BTC,盈利約2300萬美元Greeks.Live:牛市將持續下去23~25 °
4WazirX已成功完成ENJ的主網交換Solana網絡TVL突破9億美元,生態多個協議TVL周增幅超20%23~25 °
5OrangeX推出500萬美元比特幣生態基金精選 SBI與沙特阿美探討數字資產投資合作並計劃設立“SBI Middle East”23~25 °
6Flare Labs正在對FAssets係統進行內部測試7,000枚ETH轉移至Celsius地址,約合1645萬美元23~25 °
7金色晚報 | 12月7日晚間重要動態一覽FLOKI:當心虛假FLOKI / TOKEN投資宣傳20~25 °
8哈薩克斯坦FMA今年已封鎖980個未經注冊的加密交易所SlowMist:某惡意IP與許多冒充其他項目的域名相關聯,請提高警惕20~25 °
9觀點:貝萊德修訂後的現貨比特幣ETF模型或足以滿足SEC的要求精選 瑞士盧加諾市接受比特幣和USDT作為稅款和其他市政服務的支付方式17~25 °
10精選 近7天比特幣網絡NFT銷售額為1.22億美元,增幅超140%精選 DigiFT獲得新加坡金管局批準允許進行二級市場交易12~25 °
查看更多>
1精選 UniSat將於2024年第一季度推出比特幣擴容解決方案精選 DWF Labs 於8小時前收到250萬枚AXL-24~-12 °
2SEC在X平台對加密投資發出警告,曾於BITO批準前發布相似內容精選 smartestmoney.eth向Binance存入4500枚ETH-24~-9 °
3Blocknative發布新的以太坊Mempool瀏覽器,以增強MEV保護抗量子第1層區塊鏈QANplatform獲得1500萬美元投資承諾-23~-12 °
4數據:1,127枚BTC從未知錢包轉移到Binance7000枚BTC從未知錢包轉移至Coinbase-23~-8 °
5幣安暫停AEUR/USDT等多個現貨交易對交易數據:2400萬枚XRP從未知錢包轉入Bitstamp-20~-8 °
6486枚BTC從未知錢包轉移到Bitstamp精選 Cosmos發起“分配90萬ATOM作為Osmosis stATOM/ATOM池中Cosmos Hub協議擁有的流動資金”投票-20~-8 °
7某聰明錢地址賣出2,850枚ETH,獲利約45.7萬美元幣安暫停AEUR現貨交易並將為受影響的用戶提供合理賠償-20~-5 °
8精選 Hashkey向Binance存入3,500枚ETH,此前以2333美元提取26,114枚ETHBithumb:由於BSC網絡升級,BEP-20係列虛擬資產充值和提現服務將暫停-19~-10 °
9精選 Galaxy Digital向Binance存入9,179枚ETH7000枚BTC從未知錢包轉移至Coinbase-18~-12 °
10金色晚報 | 12月4日晚間重要動態一覽精選 巴塞爾委員會計劃就穩定幣風險處理進行磋商-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1幣安Web3錢包完成Bitcoin、Bitcoin Cash、Litecoin、Dogecoin、Sei網絡集成精選 某基金/機構自10月20日以來已將17.6億枚USDT轉入交易所7优
2精選 某巨鯨10小時前再次購買了931.1枚ETH,自10月13日以來已積累26,561枚ETH財富報告:到2030年區塊鏈遊戲市場預計將達到6000億美元7优
3Pando Asset向SEC更新其現貨比特幣ETF S1表格Definalist:DWF Labs收到價值26萬美元 TURT7优
4價值超4204萬美元的SHIB轉入未知錢包精選 某地址在BTC回到4.4萬美元後開始出售,總獲利超900萬美元7优
5Klaytn V1.12.0已發布,包括類似Cancun和Randao兩項硬分叉升級Greeks.live:本輪牛市顯然是現貨驅動的牛市7优
6精選 Cumberland相關地址向Kraken存入39260枚ETHSEC在X平台對加密投資發出警告,曾於BITO批準前發布相似內容7优
7精選 過去12小時全網爆倉金額為2.14億美元Brahma完成250萬美元種子擴展輪融資,Greenfield Capital領投7优
8精選 加密錢包Conio和Coinbase合作為意大利機構提供數字資產OpenZeppelin:由於標準ERC-2771的集成有問題而產生一個嚴重漏洞7优
9ETF公司YieldMax申請推出基於MicroStrategy股票的收益型ETF以太經典主網將進行Spiral網絡升級,以與上海升級實現協議平等7优
10Ankr在測試網推出對zkSync Hyperchain的RaaS支持Robinhood在歐洲推出免傭金加密交易應用程序,支持超25種加密貨幣7优
查看更多>
1BTC跌破41000美元Circle:跨鏈傳輸協議CCTP處理資金規模突破10億USDC381严重
2Bithumb:由於BSC網絡升級,BEP-20係列虛擬資產充值和提現服務將暫停Circle:跨鏈傳輸協議CCTP處理資金規模突破10億USDC324严重
3美國國會的國防授權法案未包含任何加密或區塊鏈條款Web3支付協議Purple Pay宣布關閉業務273重度
4精選 BitMEX創始人買入VRTX並將其質押精選 分析師:在美國批準現貨比特幣ETF之前,投資者將加密股票視為獲得加密風險敞口的一種方式270重度
5精選 stevu.eth 8小時前將51萬枚UNI轉入BinanceCelestia聯創:最新版本使Celestia節點RAM使用量減少10倍269重度
6OKB突破60美元去中心化創作者平台Mora宣布Mora-20銘文發展計劃257重度
7馬斯克支持的X.AI擬通過股權發行籌集10億美元比特幣Ordinals EVM拓展協議Veda宣布無限期推遲256重度
8DWF Labs向混合雲計算平台Theta Labs提供100萬美元投資Sky Mavis計劃於12月將其新遊戲Apeiron引入Ronin區塊鏈229重度
9精選 加密錢包Conio和Coinbase合作為意大利機構提供數字資產Ave與UniSat達成合作以支持Brc20市場蠟燭圖顯示229重度
10紮克伯格出售逾56萬股Meta股票 套現近2億美元BTC突破42000美元226重度
查看更多>
>

友情链接: