手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

破桐之葉網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

十大“不考研”也不影響就業的專業

    Twitter會自動幫你把URL縮短,不考不影如果你用了第三方的縮寫服務,比如bit.ly,你就能獲得每個URL的分析,比如每個元素被點擊的次數。

    很難想象,響業的專業這家號稱拿過2000萬美元投資的公司會在一夜之間消失無蹤。摘要:不考不影從P2P共享租車轉型電動車分時租賃,不考不影友友用車在燒完2000萬美元融資後一夜消失?在接到用戶的爆料後,記者實地走訪了友友用車的幾個辦公地點,發現早已人去樓空。

    十大“不考研”也不影響就業的專業

    該員工告訴網易科技,響業的專業“公司不做了,其他同事都已經離職,我也辦了離職手續,今天是回來整理東西。記者撥通友友用車創始人李宇的電話後,不考不影詢問友友用車是否停止服務,李宇並未正麵回答,隻說:“很快會有通告。辦公地點人去樓空,響業的專業員工:響業的專業公司拖欠工資記者查詢工商信息,了解到友友用車背後有兩家公司:北京友友聯創信息技術有限公司、北京信友雲車科技有限公司。”記者詢問用戶反映的餘額無法提現、不考不影客服打不通的問題,李宇則稱:“會有退款途徑”、“一切等明天(3月10日)的通告。響業的專業李宇說:“明天(3月10日)官網會有正式的通知。

     網易科技記者輾轉聯係上了友友用車的投資人王剛,不考不影對方表示自己並不清楚狀況,具體要“問問CEO”。在頻繁更換網絡環境但毫無作用之後,響業的專業不少人開始懷疑——友友用車是不是倒閉了?有人嚐試撥打友友用車的官方電話,但一直無人接聽。二、不考不影產品簡介產品名稱:不考不影王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。

    這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,響業的專業它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,響業的專業而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,不考不影打通安卓、不考不影IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。綜上,響業的專業在版本的迭代記錄中,響業的專業可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。一、不考不影文檔概覽和分析目的體驗機型:不考不影小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。

    這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。

    十大“不考研”也不影響就業的專業

    而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。

    類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

    十大“不考研”也不影響就業的專業

    然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。

    遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。

    最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。

    4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

    8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

    換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。

    然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

    產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。

    最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

    2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

    所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。

  • 世乒賽女雙王曼昱孫穎莎奪冠世乒賽女雙王曼昱孫穎莎奪冠
  • 別隻關注爭議判罰 火箭輸球還因為做錯了這幾件事兒別隻關注爭議判罰 火箭輸球還因為做錯了這幾件事兒
  • 養生| 補鈣又補鋅的能手,教你它的5種做法,家家必備!養生| 補鈣又補鋅的能手,教你它的5種做法,家家必備!
  • 季節交替當心脾胃不和季節交替當心脾胃不和
  • 此生無悔入漫威,輝煌過後終落幕 !此生無悔入漫威,輝煌過後終落幕 !
  • 習近平在一帶一路論壇開幕式上的演講習近平在一帶一路論壇開幕式上的演講
  • 31省份經濟年報: 南北分化明顯 粵蘇GDP跨過9萬億31省份經濟年報: 南北分化明顯 粵蘇GDP跨過9萬億
  • 英超-德赫亞送禮曼聯平切爾西英超-德赫亞送禮曼聯平切爾西
  • 收藏日本神社識別指南 秒變旅遊達人收藏日本神社識別指南 秒變旅遊達人
  • 老樂:大反彈說來就來老樂:大反彈說來就來

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

超期待 楊紫瓊加盟《阿凡達》續集 超期待 楊紫瓊加盟《阿凡達》續集 印尼決定遷都:計劃多年未果 必須在爪哇島之外 印尼決定遷都:計劃多年未果 必須在爪哇島之外 同築生態文明之基 同走綠色發展之路 同築生態文明之基 同走綠色發展之路 劉詩雯等4年終出這悶氣 衝東奧再現曙光 劉詩雯等4年終出這悶氣 衝東奧再現曙光 孩子集郵知識你了解多少? 孩子集郵知識你了解多少? · 9萬南昌市民走上大橋敲響新年,彰顯城市活力與魅力 · 隨著文旅新消費的興起,成都成為全國熱門的跨年旅遊目的地 · 2024年,許多人將開始采取措施改善他們的生活!我們收集了真正的“好優惠” · 陳茂波:相信2023年香港經濟將帶來更大效益 · 2023年中越邊境廣西友誼關貨物查驗量將創曆史新高 · 北京大年初一陽光將成為“主旋律”,最高氣溫在2攝氏度左右,適宜戶外活動。 · 美國童聲合唱團“One Voice”巡演上海 · 喜迎新春:青海省玉樹市推廣綠色有機農畜產品 · 今年的王蒙 · 北京市公布107項促進京津冀協同發展地方標準 · 加大民間經濟融資支持力度國家融資信用服務平台正式上線 · 中國/新加坡真探:雙煤氣灶左邊可以做飯嗎? · 如何通過基因解決偏頭痛問題?專家:可能隻對部分患者有效 · 日本發生裏氏7.6級地震,造成六人死亡,並導致核電站燃料池溢出。 · 五年來我國前沿考古的發現和研究取得了豐碩成果。 · 中國地質調查局原黨組書記、局長鍾子蘭正在接受檢查調查。 · 泰國旅遊收入因新年慶祝活動猛增 · 江西南昌音樂會+激光秀跨年活動帶來視聽盛宴 · 日媒:失事日本客機400名機組人員全部逃生 · 預計2023年北京口岸進出境人數將達到960萬人次,是上年的16.8倍。 · 突破1.7億噸! 2023年三峽樞紐貨運量將創曆史新高 · 追雪花去新疆賓裏:當民俗遇見冰雪 · (共同強江西)凝聚統戰智慧和力量,以“科教強省”引領江西高質量發展 · 中國北方最繁忙的機場在農曆新年假期期間接待了205,000 名旅客,創曆史同期最高水平。 · 《GOD SEVENTEEN》劇組的新年假期是怎樣度過的?用宇航員鏡頭查看 · 澳門博彩業去年總收入突破1,830億澳門元,較疫情前恢複60% · 中國男足個個都敢輸 · 元旦浙江旅遊業開局強勁,日均接待遊客超過680萬人次。 · 科學實驗揭示哪種口罩防霧霾效果更佳 · 國際年終展望:回望2023,6個字解讀世界變化! · 倫敦元旦舉行新年遊行,展示市中心多種文化 · 福建省漳州市台商投資區11個項目開工竣工 · 港珠澳大橋年旅客流量創曆史新高,港澳單車占比過半 · 春節期間,北京公園共接待遊客254萬人次,比去年增長近70%。 · “移動中國”充滿活力,千億級數據描繪出生活新畫卷。 · 突然!英國資深演員湯姆威爾金森去世 · 海南偏遠海島年末元旦免稅購物額達4.75億元 · 高端博都閃耀新年,鄭州充滿新舊潮流 · 日媒:日本地震造成輪島市8人死亡 · 國足1-2不敵中國香港隊,連續第三次吃到紅牌…… · 上海虹橋綜合交通樞紐春節期間迎來客流高峰 · 春節假期北京主要商圈旅客發送量達2217.5萬人次,比上年增長40.5%。 · “香港龍獅節”熱鬧2024年新年 · 河南省公布2024年第一批重大建設項目包括多個富士康項目 · 中新健康中新網評:減少電商“認證”混亂,平台必須“誠信”經營! · “中華文明為人類文明進步做出了重要貢獻。” · 喂好果子配好肥,增產增收 · 江西省市監局計劃2023年為各類市場主體減負費1.3億元以上 · 春節期間電影總票房收入15.33億元。 · 第73集團軍采取切實措施強化“頭雁”作戰訓練

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1Cyvers:KyberSwap攻擊者與價值5000萬美元的HXA代幣流動有關Binance即將上線JTO 1-50倍U本位永續合約23~26 °
2Coinbase國際:MATIC-PERP和BCH-PERP市場處於完全交易模式精選 國際足聯FIFA將推出限量版數字收藏品23~25 °
3Web3遊戲營銷和分析平台Spindl與AppsFlyer達成合作以改進鏈遊戲分析Bithumb將上線HIGH的韓元交易對23~25 °
4Ronin網絡月活地址數達57.2萬個Linea主網已橋接轉入258,376枚ETH23~25 °
511月CME比特幣期貨未平倉量及交易額均創近兩年新高FTX關聯地址解除質押150萬枚SOL,並轉至新地址23~25 °
6大和證券、SBI R3與Progmat合作開發代幣化債券以太坊在2243美元附近存在近8814萬美元鏈上借貸清算金額23~25 °
7GSR Markets向OKX轉入100萬枚BIGTIME1075枚BTC從Coinbase轉移到未知的新錢包20~25 °
8孫宇晨:波場TRON的未來取決於去中心化、合規性、交流和機構參與Hashdex比特幣基金6個月回報率超60%20~25 °
9Solana生態協議Kamino Finance或將推出空投計劃精選 Reboot Protocol原生代幣GG即將推出17~25 °
10報告:薩爾瓦多不到2%的人口持有加密貨幣Greeks.Live:牛市將持續下去12~25 °
查看更多>
1NFT交易平台Souffl3推出BTC市場分析師:以太坊看跌期權比率顯示投資者預期明年ETH上漲-24~-12 °
2慢霧創始人:如果有項目使用Thirdweb平台開發智能合約,可能在影響之列南非監管機構或將要求總部在海外的加密公司在當地設立辦事處-24~-9 °
3Ankr在測試網推出對zkSync Hyperchain的RaaS支持金色晚報 | 12月9日晚間重要動態一覽-23~-12 °
4BTC突破42000美元Sam Altman支持的Meanwhile推出比特幣私人信貸基金,擬籌集1億美元-23~-8 °
5精選 Accumulus向香港證監會提交虛擬資產交易所牌照申請精選 VanEck:2024年基於Solana的Pyth或將在TVS上超越Chainlink-20~-8 °
6Chainlink質押v0.2搶先體驗上線,半小時內質押超1100萬枚LINK精選 Beosin Trace:TIME代幣遭受到攻擊,黑客獲利約18.8萬美元-20~-8 °
7Taproot Wizards發起人:比特幣解鎖的區塊空間允許大量元協議共存並協調需求峰值精選 法國興業銀行在以太坊上發行首支數字綠色債券,價值1080萬美元-20~-5 °
8精選 加密礦企Riot斥資2.9億美元訂購新一代MicroBT比特幣礦機NFT鏈遊Influence限量發售已在Starknet主網開放-19~-10 °
9美國DTCC完成對Securrency的收購,後者將更名為DTCC Digital AssetsMeme幣市值突破240億美元-18~-12 °
10Definalist:DWF Labs收到價值26萬美元 TURT精選 DigiFT獲得新加坡金管局批準允許進行二級市場交易-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1Definalist:DWF Labs收到價值26萬美元 TURTFlare Labs正在對FAssets係統進行內部測試7优
2美國國稅局:過去一年對數字資產的所有調查中約有一半涉及稅務問題精選 UniSat:UniSat Indexer將於明年1月向所有人開放7优
3精選 香港證監會:虛擬資產行業麵對不少風險有大量保險需求Web3媒體Rug Radio與Arbitrum達成合作7优
4Crypto.com獲英國FCA授權為電子貨幣機構比特幣礦企Core Scientific公布最新破產計劃,將於2024年1月5日生效7优
5Flare Labs正在對FAssets係統進行內部測試精選 美兩黨新法案建議擴大財政部製裁權,授予其更多資源解決加密問題7优
6精選 瑞士盧加諾市接受比特幣和USDT作為稅款和其他市政服務的支付方式安聯首席經濟顧問:認為美聯儲已經結束加息7优
7Pudgy Penguins社區安全負責人:短期內不會發布代幣NFT市場Talis Protocol將開啟多輪TALIS代幣空投7优
8ben.eth和與其相關的多個X賬戶均被凍結,ben.eth此前至少推出三個有爭議的Meme幣Pudgy Penguins計劃推出線上遊戲平台Pudgy World7优
9Upbit:暫停充提ATOM代幣禹州市範坡法庭庭長:比特幣“挖礦機”具有財產屬性7优
10USDT市值已突破900億美元加密數據公司Shadow發起ERC-7571提議,以標準化影子事件的指定、發現和獲取方式7优
查看更多>
1上海楊浦公安分局成功打掉一個利用數字貨幣為境外電信網絡詐騙隱瞞犯罪所得的犯罪團夥Paxful聯創Ray Youssef擔任P2P金融通訊應用Noones CEO381严重
2美國SEC將於12月7日舉辦虛擬合規推廣計劃Meta Pool社區已批準MPIP 6,擁有3天代幣轉移窗口324严重
3精選 日經新聞:日本考慮對企業的長持加密貨幣收益免稅精選 知情人士:Tribe DAO被盜資金索賠的FEI賠償已到賬273重度
4一巨鯨11小時前從Binance提取3297枚ETH並將其存入Blast數據:11,000枚MKR從未知錢包轉移到FalconX270重度
5x.TAI:OG Pass鑄造已關閉,已拍攝快照BENQI代幣QI短時觸及0.02美元,日內漲幅逾35%269重度
6FTX關聯地址解除質押150萬枚SOL,並轉至新地址比特幣投資平台Swan籌集1.65億美元資金257重度
7觀點:貝萊德修訂後的現貨比特幣ETF模型或足以滿足SEC的要求明尼蘇達州電力合作社指控竊電挖礦並尋求賠償256重度
8金色晨訊 | 12月9日隔夜重要動態一覽某巨鯨在BTC和ETH暴跌前5小時做空,目前獲利近20萬美元229重度
9精選 過去2天4名鯨魚向Binance存入1850萬美元的UNFI財富報告:到2030年區塊鏈遊戲市場預計將達到6000億美元229重度
10加密交易所的BTC儲備觸及6年低點,與2017年持平金色晨訊 | 12月10日隔夜重要動態一覽226重度
查看更多>
>

友情链接: