手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

三三五五網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

顫抖吧!考試作弊,高鐵霸座將納入失信

    ”  為了讓產品達到極致,顫抖人人湘的做法是“我們隻做美食的搬運工”——米粉、顫抖豆瓣醬等原料從湖南運過來,做米粉的廚師從湖南請過來。

     36氪創始人劉成城內容創業的天花板,考試作在於品牌劉成城(36氪):內容創業發展的臨界點,在於媒體能否成為一個品牌。接下來是轉化能力,弊高鐵霸座將渠道型媒體能不能把更多的搜索轉化成廣告點擊,這種天花板相對高。

    顫抖吧!考試作弊,高鐵霸座將納入失信

    對於一個互聯網公司來說,納入失你的流量還是最核心的一個東西,是否完全轉型成收費,我們看未來的數據再來做進一步的決策。對於類36氪的,顫抖你就要在這個行業成為一個品牌,然後才可以往其他方向做,否則隨時可能被人打掉。針對第二種品牌型媒體,考試作天花板是你能不能做成品牌。以下是沙龍上的幹貨輯,弊高鐵霸座將歡迎留下評論。 新媒體創業沙龍專場熱話題:納入失內容付費吳曉鵬(華爾街見聞):內容付費在財經信息領域,有兩種形態。

    對於媒體來說,顫抖如果是渠道型媒體,天花板就是用戶量和在線市場,比如今日頭條的天花板是中國用戶人數及其每天用多長時間。而當內容成為入口的時候,考試作它就會有很多可能。2016.11.23排位溝通係統更新、弊高鐵霸座將聊天係統更新。

    不要讓運營迷惑了雙眼,納入失要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,顫抖打通安卓、顫抖IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。如果這時候是你,考試作你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,考試作《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。而正是從五月份開始,弊高鐵霸座將《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,弊高鐵霸座將戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。

    產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。

    顫抖吧!考試作弊,高鐵霸座將納入失信

    我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。

    而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。

    綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。

    顫抖吧!考試作弊,高鐵霸座將納入失信

    這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。

    還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

    4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。

     2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。

    例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

    騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。

    而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

    為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。

    社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。

  • 十分鍾趣味心理學入門十分鍾趣味心理學入門
  • 《魔卡少女櫻 CLEAR CARD篇》木之本櫻開訂《魔卡少女櫻 CLEAR CARD篇》木之本櫻開訂
  • 劉詩詩順產金牛座男娃劉詩詩順產金牛座男娃
  • 說說宋朝為何不能聯蒙抗金說說宋朝為何不能聯蒙抗金
  • 賀天舉出海遊玩:生活不止眼前的苟且 還有詩和遠方賀天舉出海遊玩:生活不止眼前的苟且 還有詩和遠方
  • 台灣夫婦為孩子打造106平自然之家 可隨心塗鴉玩耍台灣夫婦為孩子打造106平自然之家 可隨心塗鴉玩耍
  • 民工從8米高工地墜落被鋼筋穿體,醫生和消防聯合救援,看著都痛民工從8米高工地墜落被鋼筋穿體,醫生和消防聯合救援,看著都痛
  • 世乒賽-馬龍男單三連冠比肩莊則棟世乒賽-馬龍男單三連冠比肩莊則棟
  • 巴薩國王杯國家德比名單:梅西入選巴薩國王杯國家德比名單:梅西入選
  • 鳳姐懟周立波一文不值、沒文化!鳳姐懟周立波一文不值、沒文化!

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

宣萱林峰聚餐喝高賣瘋 網友:古天樂去哪了? 宣萱林峰聚餐喝高賣瘋 網友:古天樂去哪了? 華為董事會首席秘書:任正非隻有否決權而非決定權 華為董事會首席秘書:任正非隻有否決權而非決定權 防曬噴霧使用需謹慎,不能直接噴臉! 防曬噴霧使用需謹慎,不能直接噴臉! 收評:創業板指下行跌2.55% 近300隻股跌停 收評:創業板指下行跌2.55% 近300隻股跌停 一紙婚約,打破年輕小夥的生活 一紙婚約,打破年輕小夥的生活 · 王麗坤一襲白色套裝大秀美腿現身某活動 · 核心算法缺位 中國人工智能正麵臨“卡脖子”困境 · 75所高校公布今年財務預算 清華預算逾297億居首 · xmind8零基礎/進階/案例全程通關 · 馬來西亞豁免印花稅 房屋銷量或增30% · 歐冠-範德貝克破門內雷斯中柱 熱刺主場0-1阿賈克斯 · 禁令難擋風口 資本以大麻的待遇追捧電子煙 · 領導最恨這“三大嘴欠”,你再有能力,領導也不會重用 · 五一白雲機場預計接送旅客78萬人次 · 婦產科醫生告訴你:女人每年體檢,到底要查些什麽? · 4大高情商修煉技巧幫助你斬獲好人緣 · 效仿星爺?《流浪地球》再被罵,網上付費12元,觀眾:想錢想瘋了 · ✎斥1200萬打造奢華嬰兒房?吳奇隆劉詩詩的寶寶出生日期竟藏甜蜜小心機 · 俞飛鴻氣質真驚豔,穿灰色大衣搭長筒靴走機場,哪裏像是48歲? · 可蘭斷門牙手術30分鍾拒打麻藥 醫生:幾無人能堅持 · 知否|《天龍八部》殺害喬峰父母的"帶頭大哥"到底是誰? · 可蘭門牙斷裂手術30分鍾拒打麻藥 醫生:幾無人能堅持 · 恒大戰建業首次“無塔”演練 · 華為芯片研發能不能趕上蘋果,日企都看在眼裏 · 《複聯4》雷神索爾要是沒有變成死肥宅,他能秒殺滅霸嗎? · 萬達酒店去年扭虧為盈 · 自動駕駛商業化前夜:大規模應用麵臨三大問題 · 新品|阿瑪尼製造商直供 · 印尼七任總統都想遷都,雅加達到底怎麽了? · 西藏軍區遠程火箭炮在海拔4600米點火發射 · “玻璃女孩”走進課堂交流 學生感歎:被打醒了 · 路遇校園行凶 20歲女大學生為同學擋8刀 · 歐冠-梅西兩球 巴薩總分4-0曼聯晉級 · 流行詞:"客套話、套路"用英語這樣說! · 廣告周CMO談與網易戰略合作 · 氣質最重要!劉詩詩的美讓人看不夠 · 足協杯-正直播山東魯能VS浙江綠城 魯能全華班 · 馬雲、王健林等集中造訪 甘肅文旅開發有何吸引力 · 中國應用在美國悄然興起:一季度收入超45億元 · 弑母嫌犯同事:他常去嫖娼 曾調戲女服務員意圖明顯 · “輪上功率”是什麽鬼?聊聊近期輪轂電機為什麽這麽火 · 周傑倫曬與兒女合照 女兒被抱著兒子自己玩 · 章子怡一襲紅裙美得驚豔!4歲醒醒穿牛仔與媽媽同框,氣質不得了 · 小米懟OPPO DC調光效果爛:與米9高下立判 · 節後胖5斤怎麽破?這5種食物助你清腸甩脂! · 真有必要買貴手機?最後理由無可辯駁 · 4個邏輯工具,解決你工作生活90%難題 · 陳嘉庚長孫陳立人向廈門捐贈近百件珍貴文物 · "30歲了你還這麽不懂世故" · 張庭親自為老公敷麵膜 鼓勵員工五月賺20億 · 放屁、漏尿、痔瘡,15個尷尬的懷孕小問題 · 蘋果財報超預期並啟動750億回購 盤後市值破萬億 · 土耳其在建準航母失火事故現場 濃煙滾滾 · 中學統計副科及以上家長情況 · 付辛博穎兒櫻花下甜蜜依偎 俊男美女撒狗糧

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1國家衛健委:甘肅、青海地震受傷人員得到及時有效救治新消費有無限可能。23~26 °
2國家衛健委:地震傷員全部得到及時有效救治,災區已恢複正常診療服務。廣西壯族自治區三江市:下營東鎮風景如畫23~25 °
3“兩高”聯合公布依法嚴厲打擊私募基金犯罪典型事例讓我們還原人工智能的初衷:人工智能領域三位專家的——對話23~25 °
4海口市商用車與共享單車相撞事故7人受傷我們將竭盡全力重建美好家園。23~25 °
5伊朗將軍被殺將對中東局勢產生什麽影響?英國學者:世界需要“一帶一路”倡議將堅決保護發展中國家發展權利23~25 °
6歐亞經濟聯盟與伊朗簽署全麵自由貿易協定部分文化建築傳承北京城市底蘊23~25 °
7通過雲研發解決中小企業創新挑戰“懂AI”將成為硬實力,為年輕人創造很多機會20~25 °
83000公裏救援:醫院幫助藏族寶寶“穿越”寒冬“手機號碼可查公民個人信息”引多重警示20~25 °
9中國網絡安全審查認證與市場監管大數據中心正式啟動山東大學齊魯醫院(青島)十周年高質量發展論壇暨二期工程開工儀式舉行17~25 °
10“蘇繡藝術材料展(1949-2019)”匯集了蘇繡的優秀作品,介紹了絲綢的全部魅力。您可以采取6 件事來保護孩子的呼吸道健康12~25 °
查看更多>
170%的人日常生活去北京南水中國警方向韓國移交韓國逃犯紅色通緝令-24~-12 °
2中國最大獨立浮動太陽能電站全麵運營並並網加強林區巡邏,排查火災風險,采取多種措施預防森林火災。-24~-9 °
3福建民間藝術文化交流同台唱歌,分享海峽兩岸感情杭州灣海峽鐵路大橋中通道橋首樁跨江跨海鑽孔-23~-12 °
4中國計劃修改監察法,明確各級人大常委會利用互聯網進行金融監督。2024年北京新年倒計時活動即將舉行,部分道路將實施臨時交通管製。-23~-8 °
52024年元旦假期後,北京汽車交通管製號將進入新輪換期刑法修正案第十二條旨在加大對賄賂監察、司法人員等賄賂犯罪的處罰力度。-20~-8 °
6成都台灣同鄉會會長:希望台灣青年能搭上大陸中西部發展的快車。國防部:中越兩軍各領域合作成果豐碩。-20~-8 °
7滑雪結束後進行骨科手術?安全指南已到濰坊市人大常委會原副主任孫明亮因涉嫌受賄罪1166萬餘元受審。-20~-5 °
8第一屆嶺南坡人文論壇在惠州舉行網約車服務正在努力克服低價困境,一些企業正在嚐試差異化策略來擴大新市場的需求。-19~-10 °
9以鄉村科技教育助力鄉村振興亞馬遜中國推進ESG戰略本土化全球最大滾裝客輪廣州至香港首航-18~-12 °
10河北懷來“牽手”鄉村振興品牌節賦能鄉村深圳市福田區首屆中小學高爾夫校園聯賽別具一格。-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1國台辦:大陸作為台灣最佳投資目的地的特點沒有改變介紹江南繪畫和刺繡的曆史7优
2追夢火焰藍守護萬家燈火| 仇彩琪:特種兵“尖子兵”無畏“落後”羅伯特庫恩:中國經濟克服困難穩步推進高質量發展| 我對2023年中國的記憶7优
3加沙慈善機構耗盡了食物和燃料,難以維持救援工作中國足協主席:嚴禁假球、默許比賽、“處置子孫”7优
4北京女籃在加時賽中不敵“領頭羊”,最後五分鍾出現四次失誤,雖然拚盡全力,但火力不足。盡管受到北約製裁,俄羅斯原油出口仍創新高7优
5柬埔寨華商報創刊30周年,不忘初心,砥礪前行中國科學家的新發現有助於製定減少藥物複發的新策略7优
6佛山海外製造新故事:更深層次追求高價值中國動植物專家學者探秘墨脫:生物多樣性寶庫7优
7韓國首爾一公寓發生火災,造成2人死亡、29人受傷浙江義烏機場首次進口菲律賓榴蓮7优
8遼寧省民政創新體製機製加快營商環境“升級版”建設最好將設置更改為“僅報告點”,而不是放棄報告點。7优
9爆款的缺失、“綜藝N代”的弱勢……明年春天的綜藝會怎樣?中國青年在線時評:中國正能量,從“一”到“億”的力量7优
10中國與東盟探討職業教育合作新能源汽車職業技術引關注賞雪,國窖1573中國滑雪者大會2023-2024冰雪嘉年華開幕7优
查看更多>
1(國際觀察)加拿大:暖冬與浪漫無關,特魯多總理2024年將如履薄冰這就是三大細菌!躲在臥室的角落裏381严重
2幸福在人們精神文化生活中的哲學意義當體育明星閃耀時(2023/體育記憶)324严重
3戴口罩會造成“免疫債”,引發肺部結節嗎?專家詳細講解:隻有這樣才能科學佩戴!問題整改金額超9570億元,2022年我國審計整改成效更加顯著273重度
4電影《趙氏孤兒》的靈感來源郭剛堂兒子綁架案一審判決公布,兩名被告人被判處死刑、緩刑、無期徒刑。“駐村包點”救援工作紮實開展270重度
5國台辦年終記者會:新年祝福、回應ECFA等話題德國批準2023年武器出口總額創曆史新高269重度
6中方是否擔心在伊中資企業的安全?外交部:我們正在密切關注事態發展。夯實中國治理的“基礎”(人民論壇)257重度
7安徽省明年計劃從監獄戒毒所選派124名幹警參加社區矯正學校集中人事調整,任命新任校長256重度
8剪掉頭發然後再試一次清華竹簡發表的最新研究成果表明,它們是古代抄本中未曾發現的失傳書籍。229重度
9泰國中華總商會捐款支持青海、甘肅地震災區救災和重建商務部:我國外貿將繼續保持平穩較快發展勢頭229重度
10外交部提醒海外華人春節假期避免前往高風險國家海峽兩岸2023:心連心、手拉手,繼續……226重度
查看更多>
>

友情链接: